新的剑侠情缘手游中的抗性和会心等几率都是提高我们属性的最重要手段,那么这些属性对我们的加成反应究竟有多少呢?一起想到吧。(内容来自新的剑侠情缘手游论坛斑蝥)掌控更加多游戏进击/礼包/集训重新加入新的剑侠情缘手游交流群 :276163703(页面群号重新加入) ▍抗性、会心、击中加成反应计算出来再行说道抗性,本来以为不会像剑侠世界那样简单,结果EXCEL结果出来一看,就是线性。抗性同时和你的抗性点数和等级成线性关系。
手游的数据设计,简单了运营不过来。明确公式如下:增加损害%=(0.0867-0.001*等级)*抗性点数+15.5结论是,尽管填抗性吧,填多少就必要减少多少。命中率 命中率有点简单,一堆数据打过来,EXCEL平方根,竟然不是线性。我中举了二次函数,R=1,对数函数,R=0.97,样子应当订为二次函数吧,关系是这样:50级的时候,命中率%=-0.000004x^2+0.017x+77.26152级的时候,命中率%=-0.000007x^2+0.0293x+65.223其中x为击中点数,结论是,填击中的话,最后提高越来越少,所以适可而止。
并且,命中率也随着等级上升。不会心率 也很非常简单,随着会心点数线性减少,随等级线性减少。明确关系是:不会心率%=(0.1334-0.0019*等级)*会心点数+0.9519,算数出来R=0.9999,应当很精确吧结论是,讨厌填会心尽管填吧,当真线性减少。
概率抗性,时间抗性分析下来,竟然也是二次函数,我50级的时候,得出结论的公式是:y=-0.0004x^2+0.2788x+4.6其中y为概率抗性或者时间抗性%,x为适当的点数。当然这些也是随等级线性上升结论:堆到后来减少更加快,所以别惊填了,适可而止。如果你还想要理解更好的内容,不妨到新的剑侠情缘手游专区中查询。
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